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【作品名】<物語>シリーズ(小説&アニメ) 【ジャンル】小説 【名前】ブラック羽川 【属性】怪異、障り猫 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】体当たりでコンクリートの壁を破壊。鉄骨を曲げる。 猫パンチ:阿良々木の上半身を下半身と分断させふっ飛ばして壁に叩きつける威力。 【防御力】達人以上。常人なら死ぬレベルの火傷を負っても何とか行動可能。 【素早さ】反応・戦闘速度・移動速度は猫並み。500m以上ジャンプ可能。 【特殊能力】常人不可視の幽霊を視認し物理干渉可能。 エナジードレイン:接触で効果を発揮する常時発動能力。人間・怪異(人外)に有効。 抱きつけば阿良々木の反応相応の一瞬で小指一本動かせなくなる。続ければ殺すことも可能。 再生の阻害もでき、致命傷以外なら瞬時に治るレベルの再生を無効化した。 【長所】僕は下着姿の猫耳女子高生に、欲情してるだけなんだよ(主人公・談) 【短所】別ルートで意図せず世界滅亡のトリガーとなった 【戦法】体当たり。効かなくても接触によるエナジードレインを狙う。 【参考テンプレ】 【名前】阿良々木暦(弱体化) 【属性】吸血鬼もどき 【大きさ】男子高校生並み 【防御力】ブロック塀を貫通して数mに渡って崩壊させ、自転車を紙屑のように破壊できる打撃を肩に受けても骨が外れて罅が入る程度。 石を砕く威力の蹴りを頭部に三連発で受けても即座にツッコミが出来るくらいには無事。 参戦vol.8 601 vol.8 602 名前: ◆OO2DpYoy62 [sage] 投稿日:2012/09/18(火) 19 43 56.08 ID hhbTm1S8 ブラック羽川考察 猫並み反応、コンクリート破壊、防御無視のエナジードレイン。日野耳雄のほぼ上位互換。その上から ×:セシリー・キャンベル 魔剣の風負け ○:兎本リンwith黒鋼丸 削り勝ち ○:土宮神楽with白叡 まともに白叡を相手取るとキツいが、神楽を狙えば勝てるだろう ○:御館華音 ドレイン勝ち ○:奈々穂 ドレイン勝ち ×:千石撫子 距離詰める前に蛇に物量負け ×:べる コーラのビン負け ○:羽入 殴られたらドレイン発動で勝てる ○:アマナ ドレイン勝ち ×:レン 墜落負け ×:イカ娘 触手負け ○○:ニセもん>ユークリウッド・ヘルサイズ 体当たり勝ち ×:細野はるみ 反応は上だが、光速以上では対処不可。戦法負け。 (ドレインも効くはずだが、宇宙空間に出る方が早いだろう) ○:藤堂晴香 ドレイン勝ち ×:九鬼揚羽 蹴り負け ×:花岡弥依 体当たり負け 千石撫子>ブラック羽川>奈々穂
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概要 ブラックスミスから派生する上位職 スキル一覧 重要スキル 推奨プリザーブスキル INT振りの場合 STR振りの場合 コメント 概要 鍛冶系の生産職であるマイスターへの派生職。 ブラックスミス単体では攻撃スキル、バフスキルともに乏しいため、最初の職に選ぶとレベルが上げにくい。プリザーブできるスキルを他職で習得した上で育てるべし。 略称:ブラスミ・スミス 使用武器:ハンマー ブラックスミスへの転職試験 見習いから:ゼリー×5の収集 他職から: ブラックスミスから派生する上位職 マイスター マスケッティア バトルスミス スキル一覧 JLv 発動 スキル名 消費SP 属性 対象 効果・(備考) 1 PSV ビギナーズクリエイト - - - 生産スキル 1 PSV リファイニングⅠ - - - 生産スキル 2 PSV ウェポンフォージⅠ - - - 生産スキル 5 PSV ハンマーマスタリ - - - ハンマー装備時ATK/MATK/HIT+ 5 PSV アーマーフォージⅠ - - - 生産スキル 10 ACT ハンマークラッシュ 18 物理/武器依存 mob(単体) 15 PSV インゴット製造 - - - 生産スキル 20 PSV コンバットフォース - - - STR/VIT+ 23 ACT スタンストライク 27 物理/武器依存 mob(単体) スタン効果 25 PSV ウェポンフォージⅡ - - - 生産スキル 25 PSV アーマーフォージⅡ - - - 生産スキル 35 ACT アームズブレイク 43 物理/武器依存 mob(単体) ATK/DEF- 40 PSV リファイニングⅡ - - - 生産スキル 50 PSV エリクシルフォージ - - - 生産スキル 60 PSV 鍛冶の心得 - - - DEX/STR+ 65 PSV スライムマスタリ - - - 対無形種族与ダメ+ 70 PSV スライムレジスト - - - 対無形種族被ダメ- 75 PSV スライムルーラー - - - 対無形種族与ダメ+/被ダメ- 85 PSV 熟練の知恵 - - - 取得経験値+ 重要スキル スキル名 :スキルを使用する主な職 推奨プリザーブスキル INT振りの場合 STR振りの場合 コメント コメント
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佐藤ブラック このページの項目 概要 詳細 概要 旧電気情報工学科の佐藤先生のゼミの名称である。 詳細 旧電気情報工学科の佐藤先生のゼミの名称であり、あまりの過酷さから富山ブラックをもじって佐藤ブラックと呼ばれ恐れられた。
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◇クーブラック◇ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クーブラック.jpg) ◆NAME クーブラック ◆CLASS 優秀ギルド員 ◆JOB ヘルベンター ◆LV 65 ◆IN TIME 不定期 ◆SUB ◆COMENT
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【システム名】 ブラックマインド 【読み方】 ぶらっくまいんど 【分類】 プログラムパーツ 【登場作品】 『3』 【詳細】 『3』に登場したナビカスタマイザーに組み込むプログラムパーツ。 悪っぽい雰囲気を醸し出すプログラムであり、これを組み込んでおくとウラインターネットに居るヒールナビ達からこんな低容量なプログラムで一目置かれるようになる。 『3』ではウラインターネットでの表のナビへの風当たりが非常に強くなっており、このプログラムが無いとまともに会話もしてもらえない。 また、一部の道はブラックマインドを組み込まないと通してもらえない。 作中ではウラランキングについて調べるためウラインターネットに突入時に伊集院炎山から渡される。 ウラインターネットの住民はウラランクが上がるたびにセリフが変わり、次のランカーへのヒントについて一緒に考えてくれるのだが、この時にもこれを組み込んでいるか否かで毎回異なるセリフが用意されている。 その都度ウラスクエアまで行ってブラックマインドを抜き差しする手間も含めて、すべてのテキストを確認しようとするのは骨が折れることだろう。 ここまでテキストを作り込んだ制作陣には脱帽である。 外している際でもロックマンがランカーであることは周知されているようではあるが、それでも風当たりは非常に悪いままである。やはり表の住人に大きな顔をされるのは気分が悪いのだろうか。 「ウラでは力が全て」などと言っておいて都合が悪くなるとこれである。 エグゼにおけるウラの住人たちは口こそ悪いものの割と優しく接してくれることが多く、今作のようにプログラムパーツなくては蛇蝎の如く嫌われると言う対応は非常に珍しい。 一応ストーリー外では、「ブラザーフッド2*」を手に入れるためのミニイベントで使用する。 それ以外ではヒールナビのセリフが変わるだけで、無くてもショップは普通に利用できるので特筆して使う機会は無いだろう。 ユーモアセンスと似ているが、Lボタン会話が変わったりはしない。 プロトスコープ・エナジーチェンジと同様の、『3』に多いストーリー攻略用のプログラム。
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【名前】 ブラックボウ 【読み方】 ぶらっくぼう 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【分類】 専用武器 【所有者】 ニンジャブラック 【詳細】 ニンジャブラックが武器とするボウガン(ボーガン)。 武装は鋼鉄の扉を貫く程の威力がある。 向こうにいる標的も一撃にて撃ち倒す。
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ブラック牌 デカ文字 牌データ 牌 背面の色:黒 材質:ユリア樹脂 サイズ:縦26×横15×厚さ20mm 容積: 重さ:約12.5g 比重: フォント:デカ文字 噛みあわせ:全面黒なので無し 予備牌:花×4, 赤牌×4(5萬×1(ダイヤ), 5筒×2(ダイヤ), 5索×1) ケース サイズ: 材質:木製ハードケース 色:藍 点箱:赤ベッチン 付属品 画像 備考 時期によってデザイン・重量・内容物など異なったリビジョンがある。 赤5筒の横にある、ダイヤが埋め込まれていて赤1筒に見える牌は、赤5萬に相当する。 参考
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ニンジャブラック 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:1 特徴:ブラック/男/忍者 テキスト: ※これは「ブラックガンマー」としてつかえる。 ※これが自分の手札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍ダメージの数がこれの必要パワーの数字以上あれば、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。 【岩地獄の術】SPが空欄ではない敵軍Sユニットを自分の手札の枚数と同じ数まで選び、持ち主の山札の下に好きな順で戻してもよい。 フレーバーテキスト 2人の父の存在が、彼の決意を強くする。その血と意思は、確かに受け継がれている。 イラストレーター:村上ヒサシ レアリティ:レア 作品:忍者戦隊カクレンジャー 収録:七忍の炎陣 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ファイナルフォームライド) カード評価 【岩地獄の術】はSユニットのストライカーであれば追加条件や必要パワーに関係なく山札の下に戻すことができる。山札の下からの回収手段はかなり限られてくるので、除去力は高い。ストライカーが多めの速攻デッキや、仮面ライダー電王CFやジェノサイダーのような追加条件に「+」を持つユニットに対して特に有効。手札が多ければ多いほど強力な制圧力を発揮する。 自軍ダメージが4点以上なら手札からコマンドをホールドせずにラッシュできるので、他にMAの入っていないデッキでも投入できる。ただしその場合は対戦終盤でのラッシュとなるので、【岩地獄の術】を狙う場合は手札の枚数に注意しておく必要がある。 このユニットのナンバーは1なので、序盤最速でパワー4まで貯め、このユニットのみをラッシュして【岩地獄の術】発動。豊富な手札で相手速攻デッキのストライカーを一気に除去するという戦法も可能。 ルナジェルやデカピンク等、相手の行動を遅らせるユニットと組み合わせるとさらに強力。 関連カード ゴッドガンマー 特徴「ブラック」関連 特徴「男」関連 特徴「忍者」関連 (合体ユニット関連) 無敵将軍ニンジャレッド ニンジャブラック ニンジャブルー ニンジャホワイト ニンジャイエロー コメント さすがケインって能力。この能力は原作再現か何か? -- 名無しさん (2009-11-14 13 54 06) 原作では不発になった印象しかないような技。特に関係ない。 -- 名無しさん (2009-11-14 13 59 14) SPが空欄でないというのは、本来は空欄でもヘルサターンなどの効果でSPを得ているものも含まれますか? -- 名無しさん (2015-11-24 02 06 57) 含まれます。 -- 名無しさん (2015-11-26 00 41 00) 「自分の手札の枚数と同じ数まで~」とは、SPが空欄ではない敵軍ユニットが1体のとき、自分の手札が2枚以上あればこの効果は発動できないのでしょうか? -- 名無しさん (2017-01-25 22 33 18) ↑いいえ、効果に選べる上限が手札と同じ数までなので、上記の場合でも効果を発動することができます。 -- 名無しさん (2017-01-27 00 51 27) 名前 コメント